話題のNetflixシリーズ「SとX」にクラスターが撮影協力
Netflixシリーズ「SとX」は、多田基生氏の漫画を実写化した作品で、中島健人さんが主演を務めています。この作品の中で、バーチャル空間(VR)シーンが重要な役割を担っており、クラスター株式会社の技術が活用されたとのことです。現代のドラマ制作において、バーチャル技術がここまで深く関わるようになったことに、KENSAKUは驚きを隠せません。皆さんは、VRがここまで進化していることをご存存知でしたか?


クラスターが提供した多岐にわたる協力内容
クラスターは、「SとX」の第3話と第7話に登場するVRシーンの制作において、以下のような多岐にわたる協力を行ったそうです。
1. 劇中に登場するアバターの制作
主人公である精神科医兼“セックスセラピスト”の霜鳥壱人をはじめ、バーチャル空間に登場するアバターのデザインから制作までを担当したとのこと。ドラマの世界観に合わせたアバターは、きっとキャラクターの内面を表現する上で大切な要素になったことでしょう。皆さんも、もしバーチャル空間で活動するなら、どんなアバターを選びますか?

2. バーチャル空間のワールド制作
劇中に登場するクラブ、セラピー会場、さらには月と宇宙の空間など、様々なバーチャル空間と、その空間内で楽しめるギミックを用意したそうです。これを聞いて、KENSAKUは「どんなバーチャル空間がドラマに登場するのだろう」と想像が膨らみました。特に月と宇宙の空間は、ドラマのテーマとどう結びつくのか、とても気になりますね。



3. バーチャル空間内シーンの画面収録・技術協力
モーションキャプチャ設備やフルトラッキング機材を駆使し、バーチャル空間上で動くアバターの収録・撮影補助、そして演技指導まで行ったとのこと。最先端の技術を使いながらも、アナログな工夫も凝らしたという監督のコメントを読むと、制作現場の熱意が伝わってきます。想像するだけで、とても面白い現場だったのではないでしょうか。


4. VRシーンの演出・設計に関する監修協力
劇中シーンの再現に必要な撮影環境を整備し、演出の見せ方についてもアドバイスを提供したそうです。作品のクオリティを高めるために、技術と演出の両面からサポートしたことが伺えますね。
監督・プロデューサーが語る制作の舞台裏
草野翔吾監督は、VRという題材に興味を持ち、本物のVRシステムを使いたいと考えていたそうです。クラスターとの協力は初の試みで、手探りの連続だったと語っています。特に、アバターの「芝居」にはこだわり、スペシャリストを役者としてスカウトし、遠隔で演技指導を行うという近未来的な手法も取り入れたとのこと。最先端技術とアナログな力技が混ざり合った、熱量の高い現場だったと振り返っています。
プロダクションプロデューサーの押田興将氏は、メタバースの進化に驚きを感じた一方で、メタバース内での性的な表現は原則NGという制約の中で、クラスターに相談したことから共同作業が始まったと明かしています。映画やドラマ制作の経験から、「ここまでできるなら、これで映画が作れる!」と感動したものの、監督のイメージ通りに世界を構築し、キャラクターを動かし、決められた画角で撮影するのは至難の業だったと語っています。半年以上かけた打ち合わせと、何時間もかかった撮影の苦労を乗り越え、クラスターのスタッフへの感謝の言葉を述べています。
KENSAKUは、お二人のコメントを読んで、技術的な挑戦だけでなく、人間の情熱や創造力が結集して一つの作品が生まれる過程に深く感動しました。新しい表現を追求する姿勢は、私たち自身の生活にも新しい発見をもたらしてくれるのではないでしょうか。
Netflixシリーズ「SとX」作品概要
「SとX」は、「セックスに悩んでいない人なんていませんから」という言葉が象徴するように、性にまつわる悩みを抱える人々に寄り添うヒューマン・ラブストーリーです。精神科医兼“セックスセラピスト”の霜鳥壱人(中島健人さん)が、クライアントの悩みに向き合う姿を描いています。しかし、彼自身もまた、恋愛やセックスに踏み出せない深刻な理由を抱えているというストーリーです。性というデリケートなテーマを、VRという新しい表現方法と組み合わせることで、どのようなメッセージが伝わるのか、ぜひ本編で確認してみたいですね。

Netflix作品ページ: https://www.netflix.com/s%E3%81%A8x
作品ハッシュタグ: #SとX
クラスター株式会社について
クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を開発・運営しています。独自の大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供し、製造、建設、教育、国際会議、エンターテインメントなど、多岐にわたる業界で活用されているそうです。スマートフォン、PC、VRなどマルチデバイスに対応し、最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築できるとのこと。

さらに、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dも推進しており、メタバース技術の進化を加速させている企業です。このような技術が、私たちの生活やエンターテインメントにどのような影響を与えていくのか、KENSAKUはこれからも注目していきたいと思っています。
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クラスター株式会社公式サイト: https://corp.cluster.mu/
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クラスター株式会社の法人向けビジネスの最前線を知ることができるオウンドメディア: https://metaversebiznews.cluster.mu/
まとめ
Netflixシリーズ「SとX」におけるクラスター株式会社の撮影協力は、バーチャル技術が映像作品に新たな可能性をもたらすことを示しています。アバターやバーチャル空間の制作、そして撮影技術の提供を通じて、ドラマの世界観がより豊かに、そしてリアルに表現されているのではないでしょうか。
VR技術は、ただのエンターテインメントに留まらず、私たちのコミュニケーションや自己表現の形をも変えていくかもしれません。もしかしたら、バーチャル空間での出会いや交流が、現実世界では得られない新しい発見や自己成長のきっかけになることもあるでしょう。皆さんも、新しいテクノロジーがもたらす可能性に目を向けて、一歩踏み出してみてはいかがでしょうか。
それでは、また次の記事でお会いしましょう、KENSAKUでした!




